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Estimada industria de la tecnología, ¿puede dejar de intentar atar cosas a nuestras caras?

Jul 13, 2023Jul 13, 2023

Los auriculares Apple Vision Pro se exhiben en una sala de exhibición en el campus de Apple en Cupertino, California, en ... [+] la conferencia anual de desarrolladores de la compañía, el lunes 5 de junio de 2023. (AP Photo/Jeff Chiu)

Con la revelación de los nuevos auriculares de realidad aumentada Vision Pro de Apple, surge la pregunta perpetuamente sin respuesta de ¿para qué alguien realmente usará esto?

La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) existen desde hace un tiempo y ninguna ha sido demasiado útil.

Es cierto que AR es más práctico y puede terminar siendo la próxima etapa de los teléfonos inteligentes, pero no así.

En eso, tener un auricular voluminoso que te hace ver como una especie de astronauta socialmente incómodo no se va a poner de moda.

Ya tenemos evidencia de esto con los repetidos fracasos de VR y AR para ingresar al mercado principal. Todo el Metaverso murió, como siempre lo haría, en parte porque la gente no quiere atarse cosas a la cara.

Sigo sintiendo que Ernest Kline tiene mucho por lo que responder aquí. Toda la visión del mundo y la configuración en Ready Player One se perdieron toda la configuración de la interfaz para esta tecnología, pero eso no ha impedido que los inversores histéricos se lancen de todos modos.

Al menos el iPhone ofrecía varias cosas que la gente necesitaba en un solo dispositivo. VR y AR no ofrecen nada útil en un sentido cultural amplio.

Sí, hay usos específicos para VR y AR, pero fuera de la medicina, el ejército y tal vez la arquitectura, la tecnología siempre ha sido bastante caprichosa y una distracción bastante efímera.

La realidad virtual aún no se ha generalizado con los juegos y probablemente nunca lo hará, por lo que tratar de hacer que esa misma tecnología se use para tareas cotidianas más amplias sin un gancho funcional específico es simplemente una tontería.

Tal vez solo estoy siendo un anciano gritando a las nubes, pero quiero que mi tecnología sea útil y tenga algún tipo de propósito discernible, y esta interminable madriguera de VR/AR todavía no tiene nada que ofrecer.

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