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Lágrimas del Reino

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

¡El uso de los poderes de Rebobinado a menudo se pasa por alto debido a la capacidad de fabricar dispositivos! Cuando juegas a Tears of the Kingdom, hay varias formas de atravesar el mapa y las mazmorras. ¡Los métodos potentes para moverse por encima y por debajo del paisaje pueden ser tan simples como rebobinar el movimiento y el tiempo! Usando esta habilidad, Link no solo puede ahorrar en sus cargas de batería, sino también usar las armas arrojadizas y las trampas del enemigo contra ellos. Tenga cuidado al usar la habilidad de rebobinar, tómese el tiempo para desarrollar reflejos en el combate con ella. ¡El posicionamiento puede ser otro aspecto clave para que esta habilidad sea más efectiva!

Rebobinar le permite a Link viajar a través de rocas que caen por acantilados, superficies e incluso hacia el cielo. Tan útil como usar flechas, el retroceso tiene un lugar esencial para evadir barriles explosivos lanzados por oponentes más grandes. Los dispositivos que están ascendiendo hacia arriba se pueden rebobinar si caen mientras los nuevos dispositivos se fijan a la superficie. Rebobinar puede otorgar al jugador un búfer cuando intenta llegar a nuevas alturas en la exploración, ¡importante para el viaje! Como una herramienta importante en la caja de herramientas de Link; Rewind estará allí para facilitar la vida en Hyrule.

Rebobinar en sus raíces es una habilidad que se usa para revertir el movimiento de un objeto capaz de ser objetivo de Link. Manteniendo una cantidad determinada de tiempo antes de que retenga su movimiento inicial. Rebobinar le otorga al jugador la capacidad de revertir trampas y obstáculos, lo que facilita las mazmorras y el recorrido general. No importa cómo hagas para ir del punto A al punto B, ¡rebobinar puede llevar a Link lejos! Afortunadamente, el rebobinado se puede usar en vehículos y edificios fabricados, lo que le permite a Link recuperar el terreno que perdió debido a que se quedó sin dispositivo.

Usar el rebobinado en los rompecabezas hace que los santuarios y los obstáculos sean más fáciles de atravesar

Si un objeto se precipita hacia el jugador o usted se dirige hacia obstáculos; el rebobinado permite un descanso de emergencia. Invertir obstáculos y dispositivos puede permitir que Link obtenga una ventaja en el combate; cambiar el curso de los enlaces de trayectoria que se mueven. Una de las aplicaciones más útiles de Rewind es enviar explosivos arrojados a multitudes de enemigos. Estos explosivos son mortales tanto para los jugadores principiantes como para los oponentes más grandes. Rewind es muy capaz de mantener vivo a Link sin importar las circunstancias, convirtiendo cualquier trampa en una ventaja. ¡Todo este poder viene con la habilidad básica de enviar objetos pesados ​​de regreso a su remitente!

A pesar de la utilidad de Rewind, hay muchas cosas que no se pueden rebobinar. Lo primero a tener en cuenta es que los ataques elementales comoel viento helado, el fuego y los relámpagos no se pueden revertir . Del mismo modo, las flechas no se pueden invertir en su curso. Esto significa que los ataques elementales o los elementos colocados en estas flechas pueden romper la capacidad de rebobinado. Estos objetos de movimiento rápido incluyen boomerangs y lanzas arrojadizas, siendo inmunes al efecto de rebobinado. Dado que estos objetos que se mueven rápidamente no se pueden detener, también dice que los reflejos son otra limitación importante.

No todos los jugadores serán iguales en su capacidad para detener objetos al principio. Con práctica y tiempo, solo hay otro problema que se puede tener en cuenta. La capacidad de rebobinado tiene una cantidad limitada de tiempo antes de que desaparezca. Durante este tiempo, el objetose mueve bastante lento, A través deconserva su fuerza cinética . Debido a estas limitaciones, el rebobinado es una gran habilidad de combate para alguien que busca repeler grandes ataques. El rebobinado funciona mejor como método de evasión o defensa que como método ofensivo. Capacidades inofensivas, el rebobinado se usa mejor como un ataque sorpresa, volviendo trampas contra el entorno para el que fueron construidas.

Trampas de rebobinado

Entrar en el cielo o salir de Gloom es pan comido con Rewind. Tears of the Kingdom no tiene muchos objetos pesados ​​que no puedas manipular. La capacidad de Rewind para invertir la trayectoria mejora todos estos métodos. Los planeadores y los ciclos flotantes que se quedan sin energía se pueden recargar con cargas y rebobinar para revertir la caída. Si sus caballos se asustan mientras viajan con carros y caballos, puede usar el rebobinado para salvarlos. ¡El retroceso se puede usar para recuperar estos objetos cuando falla la mano ultra!

Cuando los objetos caen del cielo, Rewind puede proporcionar excelentes puntos de vista para montar en el objeto. Rebobinar estos objetos permite viajar sin problemas a las islas del cielo. Dado que estas islas son una gran fuente de botín y lugares para practicar parapente, resulta invaluable para atravesar Hyrule. No importa cómo se use, Rewind le permite al jugador atravesar montañas. ¡Las rocas rebobinadas también permiten la inspección por turnos para encontrar pueblos, establos y santuarios! Si bien hay una cantidad limitada de recorrido a través del rebobinado, ¡todavía actúa como un sistema de interrupción vital para cualquier dispositivo!

En las profundidades de Gloom, Rewind tiene un medio vital para mantener los corazones en territorio peligroso. Usando el rebobinado en paredes rocosas que caen y barriles lanzados por enemigos a los que Link puede trepar, el jugador puede evitar gran parte del miasma. Junto con esto, el rebobinado es esencial cuando los planeadores y las bicicletas flotantes comienzan a caer, ya que el tiempo que se pasa en la penumbra es peligroso. Utilice el rebobinado absolutamente en cada oportunidad, ya que protegería a Link de su toque mortal. ¡No solo se pueden evitar estos obstáculos, sino que también grupos enteros de enemigos mientras rebobinan les envían sus barriles y trampas!

Usar rocas para ascender a la isla del cielo rebobinando

En mar abierto, encontrarse con monstruos y remolinos puede volverse mortal. Por esta razón, rebobinar le permite a Link escapar de estos obstáculos mortales en un momento en que la resistencia es un recurso valioso. Mientras se abre camino a través de distancias extremas en el extranjero, Link requiere algún tipo de estructura para mantenerse con vida. Dado que los barcos pueden volverse muy rápidos y muy endebles debido a los límites de construcción; es importante usar el rebobinado para evitar daños o conflictos por completo. ¡Recuerde que las palancas de control solo pueden llegar hasta cierto punto, por lo que es esencial usar el retroceso para retroceder o detenerse!

Los dispositivos de rebobinado alrededor de Hyrule y los santuarios pueden hacer que los obstáculos sean especialmente fáciles de pasar. Desde el comienzo del juego, el rebobinado servirá para hacer que atravesar los templos sea más fácil. Estos templos a menudo tendrán dispositivos que ayudarán a Link en su propósito convencional, ¡pero al invertirlos tendrán un propósito completamente nuevo! Los ascensores, las ruedas, los vagones de minería y los vagones de ferrocarril se pueden rebobinar, lo que hace que las estructuras y los elementos fabricados tengan un doble propósito en las manos de Link. No es frecuente que un juego ofrezca al jugador la capacidad de mover construcciones en todas las direcciones, lo que hace que el juego sea más exploratorio que quizás cualquier otro juego anterior de Legend of Zelda.

Combatir contra jefes y criaturas increíblemente grandes puede ser increíblemente difícil al principio. A Link se le otorga la capacidad de usar Rebobinar cuando llega al mapa principal, siendo una de las últimas habilidades de tutorial recibidas. A través de estas interacciones, a menudo un enemigo grande arrojará objetos como cajas, barriles y troncos de árboles. Aquí, cuando el enemigo arroja objetos grandes, Link puede enviarlos de regreso a través de la habilidad de rebobinar. Volver a colocar estos objetos en la cosa que los arrojó le da a Link protección contra ataques a distancia. Rewind tiene un gran potencial de combate cuando lucha contra cualquier cosa que intente cerrar la distancia con barriles explosivos.

Incluso contra combatientes más pequeños, las simples rocas y frutas arrojadas a Link pueden devolverse a los bokoblins. Hay una gran cantidad de versatilidad cuando se trata de enemigos en Tears of the Kingdom, ¡y usar Rewind puede aumentar la cartera del jugador! Recuerde, la práctica hace al maestro; ¡así que continúa adelante con el poder de desviar proyectiles y alcanza nuevas alturas en tus viajes! Cuando se combina con habilidades como ultra mano, Link tiene todos los nuevos potenciales. Los elementos creados en un rebobinado pueden causar un daño devastador a los enemigos con los beneficios del retroceso. Si se usa de manera efectiva, puedes acabar con los oponentes en el agua, la lava o la penumbra, ¡asesinándolos rápidamente!

A pesar de los usos inmediatos de Rewind, hay varias formas más pequeñas y divertidas de aprovechar la habilidad. Estas habilidades sirven de poco para ayudar de inmediato a Link, pero son trucos interesantes. Desde viajar en barriles hasta cohetes inversos con un explosivo adjunto, hay mucha diversión para todos. No importa cuán serio quiera ser un jugador, Tears of the Kingdom le permite a Link hacer algunas de las entradas más cómicas. Cuando se utiliza una combinación de creatividad y la capacidad de rebobinado, no hay límite para la cantidad de cosas que se pueden lograr.

Barrel Riding logra el punto de llevar a Link desde la distancia a un oponente. Cuando Barrel Riding se puede hacer de dos maneras con dos variaciones de objetos. Para la primera parte; usando objetos simples como rocas, barriles y cajas para acercarse y usar armas poderosas. En el segundo caso, habrá superficies explosivas o más volátiles que requieren más habilidad y tiempo para evitar morir. Link tendrá que detener un tronco, una caja o un barril cerca de él y engancharse de inmediato. Subiendo a la cima, en ambos casos, Link comenzará a protegerse con la acción lista para saltar y surfear con el escudo. Cerca del impacto, Link debe protegerse contra el objeto, cuyo poder golpea ambos objetos contra el oponente.

Rebobinar paseos

En casos con barriles explosivos u objetos volátiles, Link otorga la capacidad de volar por los aires y planear cerca, o atacar con poder desde arriba. Alternativamente, este truco le permite a Link usar la resistencia en tiros con arco desde esta posición alta. Montar en barril lleva tiempo dominarlo, siendo un truco difícil que siempre debes guardar antes de practicar. Los Hinox y los jefes en los campamentos enemigos son excelentes objetivos de práctica, ya que arrojan cajas y troncos con frecuencia. Esto funciona especialmente bien con oponentes lentos y otorga a Link un nivel de cobertura mientras viaja.

Uno de los métodos más divertidos de meterse con oponentes a los que les gusta lanzar cosas es devolviéndolos con un efecto elemental o explosivo. Las rocas simples rebobinadas y unidas rápidamente con una fruta de fuego, una fruta de choque o una bomba proporcionan daño elemental. En estos casos, los dispositivos y barriles explosivos pueden convertirse en una simple roca o iniciar sesión en un dispositivo de limpieza de multitudes. Agregar objetos más pesados ​​también proporciona más daño en los casos más simples, útil para los oponentes al principio del juego. Una vez más, desde este punto, cualquier número de pequeños proyectiles se convierte en el potencial para destruir al enemigo con una fuerza extrema. Los misiles y los emisores de rayos pueden atravesar a los enemigos de tal manera que, de repente, una simple roca se convierte en una torre centinela de la muerte.

Con la capacidad de crear grandes cantidades de estructuras, los Sky Elevators se convierten en una de las muchas construcciones fáciles de explotar con Rewind. Al colocar cohetes o ventiladores en la parte superior de los lugares donde los enemigos son infranqueables, el rebobinado permite que Link permanezca en el aire durante una cantidad de tiempo casi infinita. Yendo más y más alto dependiendo de la cantidad de dispositivos en el inventario de Link, el usuario puede evadir fácilmente el peligro. Finalmente, recurren al parapente a un lugar lejano cuando alcanzan la altura deseada. Con la construcción automática, esto puede llevar un segundo, ¡pero un constructor astuto con suficientes objetos no tiene límites superiores!

Rebobinando proyectiles lanzados a Link

Cuando intentas infligir una gran cantidad de daño a un oponente en una sola descarga, Rewind hace que los bombardeos sean muy fáciles. Lanzar barriles al aire y rebobinarlos mientras te persiguen crea una bomba de racimo a la espera, creando una devastación explosiva a medida que descienden lentamente. En estos momentos, los perseguidores están en el radio de explosión inmediato del oponente mientras Link intenta escapar. En cierto sentido, esto crea una trampa explosiva temporal que no solo trata con grandes hordas, sino que funciona perfectamente para ataques cuesta arriba. Ultra entrega un montón de barriles hacia afuera y luego los rebobina a medida que caen. Una advertencia para dar con esta habilidad es hacerlo cuando el objeto está cayendo, ¡no sea que atrape los barriles contra usted mismo!

¿Buscas más de Tears of the Kingdom?

Tears of the Kingdom permite a los jugadores dominar verdaderamente el entorno que les rodea. ¡Con tantos poderes puramente basados ​​en la física del motor, está claro que esperan probar los límites superiores del hardware! El tiempo de rebobinado es solo otra de estas características que muestra que este juego puede rastrear el movimiento de la física del muñeco de trapo e invertirlo. ¡Es un paso importante en los juegos que no solo puedes manipular el mundo que te rodea, sino también revertirlo y aprovecharlo en todos los sentidos lineales! Por esa razón, Reind tiene posibilidades ilimitadas junto con el resto de su elenco único de habilidades. ¡Solo recuerda, con infinitas posibilidades vienen infinitas soluciones a los problemas de Hyrule!

¡Escritor ávido y jugador de videojuegos, especializado en temas que van desde la estrategia y los juegos 4x hasta la creación y los juegos de disparos en primera persona!

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